2023 թվականը շրջափակման տարի է բլոկչեյն խաղերի համար. Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Արդյո՞ք 2023-ը վերջապես կտեսնի կրիպտո խաղերի պայթյուն: Նշանները խառն են, նախկին խաղալու համար վաստակած սիրելի Axie Infinity-ով անհաջողություն և արյունահոսող խաղացողներ, մինչդեռ հիմնական խաղացողները հայտնում են, որ Web3 խաղերը դեռևս ունեն խաղալու հետ կապված խնդիրներ:

Պայծառ կետն այն է, որ AAA խաղերը վերջապես սկսում են հայտնվել Web3-ում, և Illuvium-ի նման նախագծերը գրավում են ուշադրությունը: Եվ կա մի տոննա փախած՝ հաշվի առնելով այդ Web3 խաղը բարձրացրել 4.5 միլիարդ դոլար 2022 թվականին: Համեմատության համար նշենք, որ metaverse նախագծերը հավաքել են 1.9 միլիարդ դոլար:

Թեզը համոզիչ է կրիպտո խաղերի համար, բայց հետագա ուղին անհասկանալի է: Արդյո՞ք tokenomics-ն օգնում է խաղացողներին ընկղմել խաղի մեջ, թե՞ դրանք շեղում են փորձից:

«Կարծում եմ, որ առաջին մեծ հաղթանակը կգա tokenomics-ի հետ խաղից, որը չի պայթում և չի պայթում վեց ամսվա ընթացքում, և որը նույնպես նման չէ «կրիպտո» խաղին», - համահիմնադիր և մարքեթինգի գլխավոր տնօրեն Ջեֆ Ռենոն: Web2-to-Web3 կրեատիվ մարքեթինգային գործակալության Invisible North, պատմում է Magazine-ին:

«StepN-ը ցույց տվեց մի տոննա խոստում հեշտ մուտքի և օգտատերերի փորձի համար, բայց խաթարվեց վատ տնտեսության պատճառով: Երբ կա խաղի մոդել, որն իրեն անկաշկանդ է զգում, որտեղ դուք նույնիսկ չգիտեք, որ դուք բլոկչեյնում եք, և որը կայուն խթաններ կունենա օգտատերերի համար, կլինի հսկայական հետևողական ազդեցություն: Բլոկչեյն խաղերը պետք է ունենան մեկ մեծ հաղթանակ, և ես այնպիսի զգացողություն ունեմ, որ ավելի հավանական է, որ այն լինի պարզ բջջային խաղից, որը նման է Candy Crush-ին, քան AAA-ի տիտղոսը դարպասներից դուրս»:

Ճիշտ ստանալը կօգնի բացել հիմնական կրիպտո ընդունումը: Illuvium-ի հիմնադիր Կիերան Ուորվիքը Magazine-ին ասում է, որ բլոկչեյն խաղերը «հիմնական հոսքը կրիպտոին միացնելու լավագույն դեպքն է, քանի որ ավելի հեշտ է զանգվածներին միանալ խաղի միջոցով, քան բարդ DeFi արտադրանքը»:

Illuvium-ի նոր խաղը. Կխաղա՞ք այնպիսի խաղ, որը ձեզ հիշեցնի Ավատարի մասին:
Illuvium-ի նոր խաղը. Կխաղա՞ք այնպիսի խաղ, որը հիշեցնում է ձեզ Անձնանշան? Աղբյուր՝ Illuvium

Չնայած համոզիչ թվերին, կոմերցիոն հաջողությունը դժվար է

Շատերը կարծում են, որ GameFi հատվածը պայծառ ապագա ունի: MarketsandMarkets խորհրդատվական ընկերության զեկույցի համաձայն՝ բլոկչեյն խաղերի համաշխարհային շուկան 4.6 թվականին 2022 միլիարդ դոլարից մինչև 65.7 թվականը կաճի մինչև 2027 միլիարդ դոլար: Միևնույն ժամանակ, Naavik և Bitkraft Ventures-ը, գուշակել բլոկչեյն խաղերը մինչև 50 թվականը կաճի մինչև 2025 միլիարդ դոլարի շուկա:

Արդյո՞ք այս կանխատեսումները հավանական են: Թերեւս. GameFi հաշվի առնելով 49 թվականին DApp-ի ողջ գործունեության 2022%-ը, ըստ DappRadar-ի: Իսկ աշխարհում կա 3 միլիարդ գեյմեր, որոնց մոտ կեսը Ասիա-Խաղաղօվկիանոսյան տարածաշրջանում է, իսկ բջջային խաղերը զարգացող երկրներում ֆենոմեն են: 

Այնուամենայնիվ, բլոկչեյն խաղերի համար զանգվածային ներբեռնման հետ կապված խնդիրները բազմազան են և բարդ, ներառյալ այն, որ թվում է, թե ոչ ոք չգիտի, թե ինչպես պետք է իրականում աշխատի tokenomics-ը: Շատ խաղացողներ նաև ագրեսիվ թերահավատորեն են վերաբերվում կրիպտո խաղերին՝ դրանք ընկալելով որպես խարդախություններ կամ եսասիրական ջանքեր՝ դրամայնացնելու խաղը և մեծացնել շահույթը: Ավելին, ծպտյալ խաղերի համար չկան պինդ-up հաջողված պատմություններ, որոնք դուրս են հարաբերական հաջողություններից, ինչպիսիք են Axie Infinity-ն և MIR4-ը:

Չնայած իր բազմաթիվ քննադատներին, Web3-ը կարող է լավ տեղավորվել խաղային մշակույթի մեջ: Հաշվի առեք գոյություն ունեցող freemium խաղերի մոդելները (վճարման պատերով): Թեև խաղացողները պետք է գնեն կամ մանրացնեն կաշիները (հագուստ և աքսեսուարներ) և հաճախ վճարեն ամեն քայլափոխի այս Web2 խաղերում, Web3 մոդելը պնդում է, որ խաղացողները պետք է օգտվեն իրենց խաղային ակտիվների անվտանգ սեփականությունից:

Web3 խաղերի նպատակներից մեկն է թույլ տալ խաղացողներին վաճառել կամ առևտուր անել չօգտագործված ակտիվները վաստակելու պոտենցիալով, և պահպանել իրենց ակտիվները, եթե խաղերը դադարեցվեն կամ անցնեն ցանցից դուրս: Հնարավոր է նաև կատարելագործված խաղացողների փորձառություններ, օրինակ՝ խաղացողները պարգևատրվում են վաղ կամ հավատարիմ խաղացող լինելու համար, ինչը նշանակում է, որ նրանք կարող են ձեռք բերել հազվագյուտ իրեր, երբ նոր խաղերը դառնում են հանրաճանաչ:

Atari's Missle Command մոտ 1980 թ
Atari's Missile Command մոտ 1980 թ. Աղբյուր՝ Retromobe

Ինչպես կրիպտոյի cypherpunks-ի համար էր, բաց կոդով մշակույթը նույնպես խաղային պատմության մի մասն է: Երբեմն խաղերի հրատարակիչները զիջում էին երկրպագուներին, որոնք կոտրում էին իրենց խաղերը, որպեսզի դրանք դարձնեն ավելի դժվար և վերարտադրելի: 

Ինչպես ասվում է Netflix-ի վավերագրական ֆիլմերում High Score, քոլեջի ուսանողները կոտրեցին և ուժեղացրին Atari's Missile Command-ը 1980-ականներին՝ խաղը դժվարացնելու համար՝ իրենց հանրակացարանի սենյակում ստեղծելով ծաղկող սև շուկայի խաղադաշտ և արկադային մեքենայի համար նախատեսված ուժեղացուցիչներ: Atari-ն օրինական կերպով հաստատվել է ուսանողների հետ, բայց միայն այն դեպքում, եթե նրանք համաձայնեն աշխատել Atari-ի համար: Այս հայեցակարգում, խաղային IP-ի կոտրումը կարող է խուսափել պատժից, եթե դուք իսկական երկրպագու եք, որն օգնում է բարելավել խաղը: Այսպիսով, խաղերի երկրպագուների սեփականության գաղափարը իմաստ ունի ինչպես կրիպտո, այնպես էլ բաց կոդով մշակույթում:

Նմանապես, այն, ինչ այսօր տեղի է ունենում Web3-ում, «ապակենտրոնացված ռեմիքս մշակույթի օրինակ է, որտեղ առկա է այդ ակտիվների հետ կապված ակտիվների կամ հատկությունների օգտագործում», - ասում է Կիշան Շահը, B+J Studios-ի գլխավոր գործառնական տնօրենը: որը 10 թվականի սեպտեմբերին հավաքեց 2022 միլիոն դոլար՝ իր Raindrops Protocol NFT սուպեր հավելվածը կյանքի կոչելու բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղային լուծումների համար: 

Որտեղի՞ց կգան հաղթողները։

Այսպիսով, ներկայումս GameFi-ով ընդգրկող բոլոր տարբեր նախագծերից ո՞ր խաղերն են լինելու ամենահաջողակը: Ինդի խաղերի դեպքում հանդիսատեսը սովորաբար այլ բան է փնտրում, ինչը հնարավորություն է ստեղծում բլոկչեյն խաղերի համար։ Ավելի փոքր հրատարակիչները նույնպես ավելի հավանական է զարգացնեն խաղացողներին պատկանող կամ փոխգործունակ խաղերի տնտեսություններ, քանի որ դա իրականում չի բխում այն ​​մեծ ստուդիայի շահերից, որոնք ներկայումս հարստություն են վաստակում՝ ունենալով ամեն ինչ:

«Տեսախաղերի արդյունաբերությունը տարեկան վաճառում է մոտ 120 միլիարդ դոլար, որի զգալի մասը կազմում են վիրտուալ ապրանքները»: նշել է, a16z-ի գլխավոր գործընկեր Քրիս Դիքսոնը՝ հավելելով, որ «տեսախաղերի մեծամասնությունը 100% տոկոսադրույք ունի [վաճառքի միջնորդավճարներ]: Web3 (aka crypto) խաղերը կտրուկ նվազեցնում են ընդունման տոկոսադրույքը»: Այսինքն՝ Web3 խաղը կարող է փոխել խաղային արդյունաբերության ողջ տնտեսական մոդելը։

Crypto խաղ Illuvium. Մի փոքր նման է Axie Infinity Mark II-ին:
Crypto խաղ Illuvium. Մի փոքր նման է Axie Infinity Mark II-ին: Աղբյուր՝ Illuvium

Այսպիսով, ապագան պայծառ է թվում, բայց այնտեղ հասնելը հեշտ չի լինի: Խաղեր պատրաստելը շատ դժվար է և խիստ մասնագիտացված, և միայն այն պատճառով, որ կրիպտո ֆիրմաները ցանկանում են խաղեր պատրաստել, չի նշանակում, որ նրանք պետք է դա անեն: «Խաղեր կառուցող բլոկչեյն ընկերությունները հիմարություն են: Խաղային դիզայնը շատ մասնագիտացված մասնագիտություն է», - Magazine-ին ասում է Թայբեյում բնակվող ամերիկացի Դեյվիդ Հոնգը, ով Red Building Capital-ի խաղերի առաջատարն է:

«Խաղերը պետք է դուրս գան խաղային ստուդիաներից, որոնք հավաքագրում են բլոկչեյնի փորձագետներ»:

Մեծ ստուդիաներն ունեն նաև առկա բաշխման մեխանիզմներ և ջրվեժի ցիկլ իրենց թողարկման ժամանակացույցի համար: Խնդիրները, ինչպիսիք են՝ խաղը կհայտնվի կոնսուլներում կամ համակարգչում, և երրորդ կողմի մանրածախ վաճառքը, կարող են սահմանվել թողարկումից տարիներ առաջ՝ նոր սկսնակ մրցակցին ենթարկելով բազմաթիվ խոչընդոտների: Այնուհետև ավելացրեք tokenomics որպես մեկ այլ բարդացնող գործոն: 

Կարդալ նաեւ


Հատկություններ

Չեմպիոնական բլոկչեյն կրթություն Աֆրիկայում. կանայք առաջնորդում են բիթքոյնի գործը


Հատկություններ

Soulbound Tokens. սոցիալական վարկային համակարգ, թե՞ համաշխարհային ընդունման կայծ:

Ոչ ոք չի ստանում ներխաղային նշաններ

Հիմնական խնդիրն այն է, որ կրիպտո խաղերի կայուն տոկենոմիկան դեռ պետք է ապացուցվի: 

«Բոլորը պարզապես պատճենեցին Axie-ի երկու նշանների տնտեսագիտությունը», - նշում է Հոնգը: Ոչ ոք իրականում դեռ չգիտի, թե որոնք են ներխաղային tokenomics-ի լավագույն փորձը: Շատերն այժմ պնդում են, որ «99% սպեկուլյանտների և 1% խաղացողների մաքուր Պոնզի սխեմաները կայուն չեն: Դա պայմանավորված է նրանով, որ խաղերի սիրահարները գիտեն, որ խաղերի մեխանիզմները շատ բարդ են, և դեգեններն ու հզոր խաղացողները միշտ կխախտեն համակարգը», - ասում է Հոնգը:

Ուորվիքն ասում է, որ «մի քանի տարի առաջ Axie Infinity-ն անվանել է Պոնզի, քանի որ այն պահանջում էր, որ ավելի շատ օգտվողներ շարունակեն մուտք գործել էկոհամակարգ: Առանցքները հայտնաբերվել են որպես ինֆլյացիոն հատկություն՝ պայմանավորված բուծման հատկանիշով, ինչը հանգեցրել է ակտիվների արժեքի զգալի նվազմանը: Ակտիվների առատությունը ստեղծել է սակավության պակաս՝ նպաստելով այդ ակտիվների արժեզրկմանը»։

Թվում է, թե քիչ հավանական է, որ Axie-ի մշակողները ձեռնամուխ եղան Ponzi սխեմայի ստեղծմանը, և շատերը հարգանքի տուրք են մատուցում այն ​​քրտնաջան աշխատանքին, որը նրանք ներդրել են՝ կառուցելու այն, ինչը կդառնա մետավերս խաղերի բետա փորձարկում: Ավելի հավանականն այն է, որ նրանք պարզապես չկարողացան ստիպել, որ խորհրդանշական տնտեսությունը աշխատի առանց նոր խաղացողների, ինչպես ցանկացած ստարտափ, որը պտտվում է ապրանքի շուկայի համապատասխանությունը գտնելու համար:

Illuvium-ի Axolotl. Գեղեցիկ և խորհրդավոր
Illuvium-ի Axolotl. Գեղեցիկ և խորհրդավոր: Աղբյուր՝ Illuvium

Ուորվիքը ցանկանում է բացատրել, թե ինչու է իր խաղը՝ Illuvium-ը, սովորել, թե ինչպես չընկնել այդ թակարդների մեջ, և ինչպես է խաղի պատմությունն ու գիտությունը սակավություն ստեղծում իր NFT-ների համար: Illuvials-ը խաղի համարժեք արարածն է Axie-ին:

Խաղի նույն փուլի երեք Illuvial-ների միաձուլումը նշանակում է այրել NFT-ները և ստեղծել մեկ Stage 2 Illuvial: Շարքում ամենահզոր արարածի ստեղծման համար անհրաժեշտ է այրել ինը NFT:

Illuvials-ի հավաքածուները նույնպես սահմանափակ են: Գեյմերները կարող են հավաքել Illuvials-ը մինչև շարքի ավարտը, այդ ժամանակ նրանք այլևս չեն կարող գրավել այդ հավաքածուն և ստիպված են դրանք գնել բաց շուկայում: Կա նաև կապող կոր, որը մեծացնում է արարածներին բռնելու դժվարությունը, ինչը նշանակում է, որ ժամանակի ընթացքում դրանք աստիճանաբար թանկանում են: Խաղում դա նշանակում է, որ երբ Illuvial-ը բռնվում է, ավելի դժվար է գտնել այն Overworld-ում, որտեղ նա ապրում է:

Բացի այդ, «իրական եկամտաբերություն» հասկացությունը», կամ կայուն եկամուտ խաղացողների համար, նույնպես առաջանում է բլոկչեյն խաղերում: Ուորվիկն ասում է.

«Մեր tokenomics-ի մեջ ներառված է եկամտի բաշխում կոչվող համակարգը, ինչը նշանակում է, որ բոլոր ներխաղային վճարները, որոնք ստեղծվում են, բաշխվում են արձանագրության մասնակիցներին: Մենք միակ խաղն ենք, որը ներկայումս օգտագործում է այս մեթոդը (իմ գիտելիքներով):

Վերջապես, տարրերի դասերը, ինչպիսիք են քամին, ջուրը և կրակը, կարող են փոխել իրենց ժողովրդականությունը շարքից շարք, ուստի նախկինում անցանկալի տարրերը կարող են հետագայում դառնալ ցանկալի: «Պոկեմոնի պես, դուք ցանկանում եք գրավել ամենահզորին», - ասում է Ուորվիքը: 

Թեև այդ բաները ստեղծում են սակավություն և օգնում են նշանաբանությանը, խաղը, ի վերջո, նույնպես պետք է գրավի զգացմունքները: Ինչպես Հոնգը, Ուորվիքը կարծում է, որ խաղի հաջողությունը «կախված է հերոսների և հանդիսատեսի միջև կապեր հավաքելու և կապ ստեղծելու հոգեբանությունից օգտվելու կարողությունից»:

Օրինակ, Axie Infinity-ն ոգեշնչվել է Pokemon-ից և Tamagotchi-ից՝ ստեղծելով իր արարածները: Այլուր, կերպարների մի աշխարհ ստեղծելը, որոնց հետ խաղացողները կարող են կապվել, օրինակ՝ Nintendo-ի Mario-ի հետ, և նրանց հակադրելով ավելի քիչ հայտնի կերպարների, ինչպիսիք են Bowser-ը և Wario-ն, որոնք նույնպես սիրված են խաղացողների կողմից իրենց առանձնահատուկ անհատականությունների համար, օգնում է ստեղծել գրավիչ էկոհամակարգ: . Կարևոր է ստեղծել կերպարներ, որոնց հետ խաղացողները կարող են առնչվել, նույնիսկ նրանց համար, ովքեր ընտրում են Վարիոյին, քանի որ իրենք իրենց համարում են չարագործ:

Այնուամենայնիվ, ցանկացած մշակողի համար գլխավոր խնդիրը լավ խաղ ստեղծելու չափազանց բարդ խնդիրն է:

Ինչո՞վ է լավ խաղը:

Մենք բոլորս ունենք մեր սիրելի խաղը՝ սկսած ռետրո դասականներից, ինչպիսիք են Space Invaders-ը և Mortal Kombat-ը, մինչև Fortnite, Grand Theft Auto և Halo՝ կախված մեր տարիքից և ճաշակից:

Պատմությունը, կերպարները և խաղը կարևոր են, ինչպես նաև գայթակղիչ պարգևատրման համակարգերով խաղերը, որոնք արժանի են դարձնում ձեր քրտնաջան աշխատանքը՝ բացելով նոր մակարդակներ, կերպարներ, զենքեր, գաղտնիքներ և ձեռքբերումներ: Խաղացողներին պատճառ է տրվում խաղալ շարունակելու համար, և բլոկչեյնը նպատակ ունի նրանց թվային սեփականություն տալ իրենց ջանքերի համար պարգևների համար:

Կացինները նման են Tamagotchis-ին
Կացինները նման են Tamagotchis-ին: Աղբյուր՝ Axie Infinity

Լավ գրաֆիկան նույնպես շատ է օգնում, ասում են խաղացողների մեծ մասը, բայց ոչ միշտ: Որոշ արկադային խաղեր դեռ գերում են խաղացողների նոր սերունդներին: Gaming VC Hong-ը ներկայումս տարված է մեկ շատ տարրական խաղով՝ Torn-ով, մի պարզ պատճառով. նա խաղում է իր եղբոր դեմ: «Սոցիալական տարրը կարևոր է»,- ասում է նա, և համայնքը պետք է լինի վավերական. Գունեղ, գունագեղ, պիքսելային ինդի խաղերը կարող են առաջարկել մի բան, որը չեն կարող բարձրորակ գրաֆիկա ունեցող AAA ​​հրատարակիչները:

Խաղը հաղթելու դժվարությունը հաջող խաղի ևս մեկ բանալին է: Այնուամենայնիվ, առցանց խաղերում, որոնք, անկասկած, ամենահայտնին են մեր օրերում, դա վերաբերում է վարկանիշի բարձրացմանը, հմտությունների մակարդակի բարելավմանը, առաջընթացին, ավելի լավ հանդերձանք և կոսմետիկա ձեռք բերելուն և ընկերների հետ խաղալուն: 

Ինչպես շատերը, Հոնգը պնդում է, որ Web3 խաղերը լրացուցիչ փոփոխությունների կարիք ունեն: «Այն պետք է հաճելի լինի Web2 խաղացողների համար: Ի՞նչն է ստիպում ձեզ մտածել, որ որևէ մեկը ցանկանում է օգտագործել նոր հարթակ: Ես դեռ օգտագործում եմ Word և Excel: Խաղում ծախսված ժամանակի արժեքը պետք է լինի, բայց մնացած ամեն ինչ պետք է լինի նույնը, ինչ Web2 խաղերը»:

Այդուհանդերձ, ներդրումներ կատարելու համար շահող կրիպտո խաղ գտնելը դժվար է, քանի որ Web3 խաղերը դեռևս չեն գրավել: «Ես իսկապես չեմ խորանում խաղի մանրամասների մեջ: Ես ներդրումներ չեմ անում որոշ գծագրերի և սյուժեի վրա: Ոչ ոք չգիտի, թե ինչ է ուզում շուկան։ Ես կարող եմ միայն լավ որակի թիմեր փնտրել, որոնք հասկանում են խաղային հոգեբանությունը և լավ նշանների մոդելները», - մտածում է Հոնգը: 

Հոնգը դեռևս ամեն օր հանդիպում է հնարավորինս շատ թիմերի հետ՝ գտնելու այդ կախարդական տոկինոմիկայի մոդելը: 

Հետաքրքիր փորձեր են կատարվում։ Օրինակ, Racer Club Labs-ը ստեղծում է բլոկչեյնի վրա հիմնված «BYO» (բերեք ձեր սեփական) նշանների մրցարշավային խաղ 2,500 NFT համայնքների համար: Յուրաքանչյուր Racer Club-ում կան 10 հերոսներ, որոնք ստեղծվել են գոյություն ունեցող NFT սեփականատերերի IP հանձնարարությամբ այդ համայնքների հավաքածուներից: 

Այսպիսով, ասեք, որ ակումբի ստեղծման փուլում Mutant Ape Yacht Club NFT-ի սեփականատերը հանձնարարում է իր եզակի 2D NFT-ին՝ որպես 3D հերոսի կերպար ընկղմել MAYC Racer Club-ում: Երբ դա տեղի է ունենում 10 անգամ, MAYC Racer Club-ը դառնում է ակումբի լիցենզիա 10 հավաքածուից, և այն կարող է պահվել, վաճառվել կամ վաճառվել անհատապես: 

Օգտագործելով գոյություն ունեցող NFT-ները և նշանները, այլ ոչ թե նորերը թողարկելը, գաղափարը սակավություն ստեղծելն է:

«Մինչ օրս խաղային խաղերը դեռևս ապացուցված նշանաբանության մոդել չունեն: Esports-ը մեկնարկային կամուրջ է դեպի հիմնական հոսք: Իմ կանխատեսումն այն է, որ ով դա անում է ճիշտ, նա կհաղթի մրցավազքում այս տարի», - կարծում է Racer Club Labs-ի համահիմնադիր Մեթ Նգը: 

Թեև Racer Labs-ը կառուցված է այլ վայրերից NFT-ների օգտագործման շուրջ, թվում է, թե քիչ հավանականություն կա, որ խոշոր ընկերությունները կընդունեն այս մոդելը: Ուորվիկն ասում է, որ դա երազանք է. 

«Փոխգործունակության մասին խոսակցությունը հիմարություն է: Համատարած փոխգործունակությունը վեհ նպատակ է, որից, հավանաբար, տասնամյակներ կան: Մի խաղից Մարիոյի նման կերպարներ ունենալու գաղափարը, որը կհայտնվի մեկ այլ խաղում, ինչպիսին է Call of Duty-ն, իրատեսական չէ: Կան բազմաթիվ տեխնիկական և լոգիստիկ գործոններ, որոնք պետք է համապատասխանեցվեն փոխգործունակության համար»:

Այնուամենայնիվ, նա կարծում է, որ փոխգործունակությունը կսկսի առաջանալ նույն ֆրանշիզայում կամ նույն ստուդիայի խաղերում:

Անցում «խաղից վաստակելու համար» դեպի «սեփականություն» խաղալու՝ խաղալու և զարգացնելու համար

Ամբողջ կյանքի ընթացքում խաղացող Էլիզաբեթ Հարը Magazine-ին ասում է, որ խաղացողներին ավելին է պետք, և որ բլոկչեյնը կարող է դա տալ նրանց: «Մեզ անհրաժեշտ է պարադիգմային փոփոխություն, որտեղ իշխանությունը վերադառնում է ժողովրդին: Բլոկչեյն խաղերի անհրաժեշտության պատճառներից մեկը այսօրվա խաղերի վիճակն է: Գեյմերները չունեն այն, ինչ նրանք գնում են, և նրանք անընդհատ կարիք ունեն գնելու իրեր»:

Նա ընդունում է, որ խաղերի մշակողների վատ վարքագիծը, ինչպես օրինակ՝ դրամայնացման շուրջ կառուցված խելագարված խաղերի թողարկումը, թուլացրել է բլոկչեյն խաղերի ախորժակը:

«Օրինակ վերցրեք Overwatch-ը: Activision Blizzard-ը, ըստ էության, փչացրեց խաղը, վերաթողարկեց այն որպես շարունակություն և մեծապես դրամայնացրեց այն: Խաղի իրական «նոր» տարրը հետաձգվել է առնվազն մեկ տարի: Սա պատճառներից մեկն է, թե ինչու ես չեմ զարմանում, որ խաղացողները թերահավատորեն են վերաբերվում դրամայնացմանը»: 

Նապաստակը կարծում է, որ խաղերին անհրաժեշտ են խաղային մեխանիզմներ, որոնք հիմնված չեն միայն վաստակի վրա: Նա սպասում է մեկ կամ մի քանի հիանալի Web3 վերնագրերի, որպեսզի ապացուցի իր գաղափարները: «Խաղերի համայնքում ընկալումն այն է, որ NFT-ները սպառողից գումար կորզելու ավելի շատ եղանակներ են տալիս: Դա փողի կողոպուտ է»: 

Սա կարևոր է դարձնում կրթությունը՝ զգույշ ձևավորման հետ մեկտեղ: Օրինակ, երբ AAA ստուդիան Ubisoft-ը թողարկեց NFT-ները, խաղացողների կողմից բուռն արձագանք եղավ: Ubisoft-ը պատասխանեց, որ խաղացողները չեն հասկանում NFT-ները:

«Առաջացող և հակասական տեխնոլոգիաների դեպքում խաղային ընկերությունները պետք է հստակ ցույց տան այդ տեխնոլոգիայի առավելությունները կամ իրականացնեն այն գրավիչ կամ ըստ էության անտեսանելի ձևով», - ասում է Հարեն:

Պետք է «փոփոխություն կատարվի NFT-ների և Web3-ի գաղափարները խաղացողներին փոխանցելու ձևում, որով Web3-ի մասերը պետք է թաքնվեն արտադրանքի մեջ», - ասում է ցմահ խաղացողը:

Եվ թեև Minecraft-ում Fortnite skin NFT-ը դեռ որոշ ժամանակով անջատված է, Web3 խաղային գոհարի որոնումը շարունակվում է:

Կարդալ նաեւ


Հատկություններ

2023 թվականը շրջափակման տարի է բլոկչեյն խաղերի համար. Play-to-own


Հատկություններ

Ազդեցության գործակալներ. Նա, ով վերահսկում է բլոկչեյնը, վերահսկում է Cryptoverse-ը

Max Parasol

Max Parasol

Max Parasol-ը RMIT Blockchain Innovation Hub-ի հետազոտող է: Նա աշխատել է որպես իրավաբան, մասնավոր կապիտալում և եղել է վաղ փուլի կրիպտո-ստարտափի մի մասը, որը չափազանց հավակնոտ էր:

Աղբյուր՝ https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/