Technavio շուկայի հետազոտական ընկերության ուսումնասիրությունը կանխատեսել է, որ ժամանցին նվիրված մետավերսի տարածքը, ներառյալ վիրտուալ համերգները, տեսախաղերը և ֆիլմերը, կաճի մինչև 28.92 միլիարդ դոլար 2021-2026 թվականներին: Զեկույցում նշվում է, որ 33%-ը: Այս աճը կառաջանա ԱՄՆ շուկաներում՝ պայմանավորված խաղային և կինոընկերությունների խաչմերուկով:
Metaverse of Entertainment to Grow, Fueled by Consumer Adoption
Metaverse-ը և դրա ապագա ընդունումը շարունակում են մնալ շուկայի կանխատեսող ընկերությունների ակտիվ հետազոտության առարկա: Ա հաշվետվություն Նոյեմբերի 11-ին թողարկված Technavio շուկայի հետազոտական ընկերությունը որոշել է, որ ժամանցի հետ կապված մետավերսի նախաձեռնությունների շուկայի չափը 28.92-ից մինչև 2021 թվականն ընկած ժամանակահատվածում կաճի մինչև 2026 միլիարդ դոլար:
Զեկույցում նշված են երկու հիմնական ոլորտներ, որոնք կխթանեն այս աճը, ներառյալ վիրտուալ համերգների և վիրտուալ իրադարձությունների վրա սպառողների ծախսերի աճը, որոնք հնարավոր են դարձել վիրտուալ իրականության (VR) և հավելյալ իրականության (AR) տեխնոլոգիաների աճող առաջընթացի շնորհիվ: Երկրորդ առանցքային գործոնը առցանց խաղերի ընդունման աճն է, որը, վերոհիշյալ տեխնոլոգիաների հետ համատեղ, առաջարկում է ընկղմման մակարդակ, որը կխրախուսի այս ոլորտում ծախսերը:
Այնուամենայնիվ, ուսումնասիրությունը նաև ցույց է տալիս, որ շուկայի աճի համար մարտահրավերներ կլինեն, այդ թվում՝ մտահոգություններ՝ կապված մետավերսի գաղտնիության և անվտանգության հետ: Այս հարցն արդեն բարձրացրել է հաստատությունները ինչպես Համաշխարհային տնտեսական ֆորումը (ՀՏՖ) և նույնիսկ Ինտերպոլը, վերջինիս հետ արդեն սկսելով իրենց ծառայությունները ոստիկանության վրա կենտրոնացված մետավերսի մեջ բերելու համար:
ԱՄՆ-ի նոր միտումները և դերը
Հետազոտությունը հետագայում կանխատեսում է կինոարտադրության մեջ մետավերսի աճը՝ կանխատեսելով, որ ֆիլմերը կդառնան ինտերակտիվ, և հեռուստադիտողները կկարողանան ազդել կինոմիջավայրերի վրա՝ օգտագործելով VR տեխնոլոգիան այդ նպատակով: Նախկինում էլ եղել են դրան հասնելու փորձեր, բայց ոչ մեկը զանգվածային հիմնական հաջողության չի հասել:
Ըստ հետազոտության, մետավերսի կանխատեսվող աճի մեծ մասը կգա ԱՄՆ-ից՝ գործոնների միախառնման պատճառով: Կանխատեսվում է, որ աճի 33%-ը կկազմակերպվի այդ տարածքում, մասամբ շնորհիվ «ժամանցային արդյունաբերության արագ սերտաճման և խաղային մշակույթի ներգրավման, խաղային ծառայությունների ինտեգրման հիմնական ժամանցային ապրանքանիշերի ծառայությունների առաջարկներին և ներդրումների ավելացմանը` ստեղծելու համար»: ավելի ընկղմվող խաղերի և զվարճանքի փորձառություններ»:
Մյուս զեկույցները նաև կանխատեսումներ են արել զվարճանքի արդյունաբերության մետավերսի մասին: Սեպտեմբերի 12-ին JPMorgan ասել որ չինական մետավերսի խաղերի շուկան կարող է պայթել մինչև 100 միլիարդ դոլար արժողությամբ: Նաև մարտին Սիթի կանխատեսվում metaverse-ը կարող է լինել 13 տրիլիոն դոլարի հնարավորություն:
Ի՞նչ եք կարծում ժամանցի մետավերսի և դրա կանխատեսվող աճի մասին: Ասացեք մեզ ստորև ներկայացված մեկնաբանությունների բաժնում:
Պատկեր վարկերShutterstock, Pixabay, Wiki Commons
Հրաժարում պատասխանատվությունիցԱյս հոդվածը միայն տեղեկատվական նպատակներով է: Դա ուղղակի գնելու կամ վաճառելու առաջարկի ուղղակի առաջարկ չէ կամ խնդրանք է, կամ որևէ արտադրանքի, ծառայությունների կամ ընկերությունների առաջարկություն կամ հաստատում: Bitcoin.com- ը չի տրամադրում ներդրումային, հարկային, իրավական կամ հաշվապահական խորհրդատվություն: Ոչ ընկերությունը, ոչ էլ հեղինակը պատասխանատվություն չեն կրում ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն ցանկացած վնասի կամ կորստի համար, որը պատճառվել է կամ ենթադրվում է, որ պատճառված է սույն հոդվածում նշված որևէ բովանդակության, ապրանքների կամ ծառայությունների վրա կամ ապավինելուն:
Աղբյուր՝ https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/