Ինչպես նկարիչները կարող են շրջանցել ավանդական ժամանցի կառույցները և ստեղծել երկրպագուների իրական փորձ

Երբ բլոկչեյն տեխնոլոգիան առաջին անգամ ի հայտ եկավ, մարդկանց մեծամասնությունը այն տեսավ որպես հիմք, որը սկիզբ դրեց ապակենտրոնացված ֆինանսների նոր աշխարհին: Եվ մինչ դա այդպես է, դա շատ ավելին է, քանի որ այն ազդարարեց Web3.0-ի գալուստը. Սա ինտերնետի վերջին կրկնությունն է և, ըստ էության, լիովին ապակենտրոնացված, թափանցիկ և անփոփոխ գործիքների հավաքածու է, որը փոխակերպում է, թե ինչպես ենք մենք օգտագործում ինտերնետը:

Մի քանի կրիպտոարժույթների, NFT-ների, DOA-ների, dApps-ի և նույնիսկ մետավերսի ի հայտ գալուց մենք հասկանում ենք, որ Web3.0-ի փոխակերպումը ֆինանսականից շատ հեռու է: Մի վայր, որն արդեն ապացուցում է, որ նոր կյանք է, ժամանցն է: Ստեղծագործող տնտեսությունը ուղիներ է գտնում օգտագործելու Web3.0 լուծումները՝ ընդլայնելու իրենց կարիերան ստեղծողների և նրանց երկրպագուների համար ավելի խորը, ազդեցիկ և շահավետ ձևով:

«Web3.0-ի ի հայտ գալը ճիշտ չի նշանակում «Facebook»-ի, «YouTube»-ի, «Spotify»-ի, «Twitter»-ի և բոլոր մյուս Web2.0 տեխնոլոգիաների համար, որոնք տարիների ընթացքում բարելավել են մեր կյանքը: Բայց դա նշանակում է, որ մենք պետք է մուտք գործենք այս նոր աշխարհում, որպեսզի մնանք համապատասխան և ունենանք աճի լավագույն հնարավորությունները», - ասում է Քրիստոֆեր Խորսանդին, Gybsy-ի հիմնադիրը, Web3.0-առևտրային հարթակ, որը սպասարկում է վայրեր, կատարողներ և կատարողներ: նրանց երկրպագուները:

Ժամանցային արդյունաբերությունը մեծ փոփոխություններ է կրելու արդյունաբերության հիմնաքարային ասպեկտներում, որոնք իշխանությունը կվերցնեն իր ավանդական դարպասապահներից և ամուր կդնեն այն արվեստագետների, զվարճացնողների և նրանց երկրպագուների ձեռքում:

Web3.0-ի ապակենտրոնացված կառուցվածքը յուրաքանչյուր արտիստի համար ապահովում է հավասար հնարավորություններ

Ճիշտ է, այսօր շատ ավելի հեշտ է դարձել անկախ արտիստ դարձնելը, քան մեկ կամ ավելի տասնամյակ առաջ: Կան բազմաթիվ արտիստներ, ովքեր հասել են իրենց հաջողություններին թափանցիկ ջղաձգության և սոցիալական մեդիայի օգնությամբ: Մտքի մեջ են գալիս այնպիսի արտիստներ և խմբեր, ինչպիսիք են Լանա Դել Ռեյը, Chance the Rapper, Nipsey Hussle և Imagine Dragons:

Բայց այս բոլոր հաջողություններով հանդերձ, դեռևս զգացվում է, որ խոշոր պիտակների հետ ստորագրված արվեստագետներն ու բովանդակություն ստեղծողները առավելություն ունեն իրենց սեփական ճանապարհը հարթելու փորձողների նկատմամբ: Բայց նույնիսկ այն ակնհայտ կարիերայի առավելությունների հետ, որոնք գալիս են պիտակի հետ ստորագրվելուց, իրականությունը միշտ չէ, որ այդքան հեզաճկուն է: Թվում է, թե պիտակները չափազանց շատ են օգուտ քաղում իրենց նկարչի ստեղծագործությունից. երբեմն թվում է, թե արվեստագետները փառաբանված աշխատակիցներ են, որոնք աշխատում են շեֆի համար:

2015 թվականին Փրինսը հայտարարեց, որ կհրաժարվի ձայնագրման լեյբլներից և թողարկելով իր երաժշտությունը բացառապես Jay-Z-ի հոսքային ծառայության՝ Tidal-ի միջոցով. Նա նույնիսկ առաջ գնաց նկարագրել ռեկորդային պայմանագրերը որպես ստրկություն և սկսնակ արտիստներին խորհուրդ տվեց հեռու մնալ նրանցից: Փրինսից բացի շատ այլ արտիստներ, ինչպիսիք են Փոլ Մաքքարթնին և Թեյլոր Սվիֆթը, ով կորցրել է իր առաջին վեց ալբոմների իրավունքները, զգացել են նաև խայթոցը։

«Անարդար է, որ արտիստը անհամար ժամեր է ծախսում ստուդիայում՝ ստեղծելով լավ երաժշտություն, միայն թե վարպետները գնան լեյբլին: Պիտակներն այնքան մեծ կտոր են վերցնում կարկանդակից, որ նկարչի համար համեմատաբար ոչինչ չի մնում: Ահա թե ինչու մենք ստեղծեցինք Gybsy-ն, որպեսզի օգնենք արվեստագետներին և ժամանցի արժեքային շղթայի յուրաքանչյուր սուբյեկտին տնօրինել իրենց ճակատագիրը»:

Gybsy-ն կարծես սովորական Web2.0 հարթակ է, բայց այն կառուցված է բլոկչեյն տեխնոլոգիայի վրա՝ ապահովելու թափանցիկ և արդյունավետ առևտուր և տոմսերի շուկաներ: Պլատֆորմը վերացնում է տոմսերի ձեռքբերման ընթացիկ խնդիրները, որոնք հնարավորություն են տալիս տոմսերի կրճատում և խարդախություն: Այն ունի նաև հոնորարների ռազմավարություն, որը թույլ է տալիս արտիստներին և վայրերին թափանցիկ գումար վաստակել երկրորդական տոմսերի վաճառքից: Gybsy-ի էլեկտրոնային առևտրի լուծումը նաև հնարավորություն է տալիս արվեստագետներին, խթանողներին և վայրերին իրենց երկրպագուների և հանդիսատեսի հետ շփվելու հնարավորություն ստեղծելով և վաճառելով NFT-ներ իրենց երկրպագուներին:

Web3.0-ը կփոխի երկրպագուների փորձը նկարչի համար

Web3.0-ում արվեստագետների համար իրենց կարիերայի սկզբից իրենց երկրպագուների հետ վավերական հարաբերություններ հաստատելու հնարավորություններն անսահման են:

Դրանցից մեկը կարող է տեղի ունենալ NFT-ների միջոցով: Այս Web3.0 արտադրանքը արվեստագետներին և ստեղծագործական լայն համայնքին հնարավորություն է տվել խրախուսել իրենց լսարանը: Երկրպագուները ցանկանում են հնարավորինս շատ ներգրավվել իրենց սիրելի արտիստների կյանքում, ուստի արտիստները կարող են նրանց առաջարկել այս հնարավորությունը NFT-ների վաճառքի միջոցով, որոնք ոգեշնչված են իրենց կարիերայի տարբեր տարրերից:

Խորսանդին անվանում է NFT-ները, հատկապես նրանք, որոնք իրական աշխարհում օգտակար են, ապագայի պաշար: «Գիտե՞ք, թե ինչպես մենք երեխա ժամանակ սիրում էինք հավաքել բեյսբոլի քարտեր՝ հուսալով, որ դրանք կգնահատեն իրենց արժեքը և կբերեն մեզ շահույթ: Դա նույն գաղափարն է NFT-ների դեպքում: Արվեստագետները կարող են ստեղծել NFT-ներ՝ ոգեշնչված հիթային երգից, իրենց կյանքի հատուկ պահից, բացառիկ կուլիսային պահից և բառացիորեն ընկալվող արժեք ունեցող ցանկացած այլ բանից: Եվ քանի որ նկարչի հաջողությունն աճում է, և նրանք սկսում են հատուկ մուտք, պարգևներ կամ ապրանքներ առաջարկել միայն իրենց NFT-ների սեփականատերերին, դա հանգեցնում է NFT-ների արժեքի բարձրացմանը, ուստի այն շահեկան է բոլորի համար»: Սա նշանակում է, որ երկրպագուները կարող են ի սկզբանե մասնաբաժին ունենալ արտիստի ապագայում՝ միաժամանակ առաջարկելով նրան անհրաժեշտ ռեսուրսները՝ հաջող կարիերա կառուցելու համար:

Web3.0 զինանոցում մեկ այլ օգտակար գործիք է օգտագործումը Ապակենտրոնացված ինքնավար համայնքներ (DOAs). Web3.0-ին համապատասխանող այս ֆորումը կարող է օգնել արվեստագետներին ստեղծել հետևորդների հավատարիմ համայնք, որոնք ոչ միայն այնտեղ են բովանդակություն պահանջելու, այլև իրականում ներգրավվելու ստեղծման գործընթացում: Երկրպագուները առաջին շարքում նստած կլինեն ցանկացած նախագծի վրա, որի վրա աշխատում է իրենց սիրելի արտիստը, ինչպես նաև կմասնակցեն որոշումների կայացման գործընթացին: Բովանդակության իրական սպառողների հետ այս անմիջական հարաբերությունները ավելի արդյունավետ և ազդեցիկ կլինեն, քան ձայնագրությունների ղեկավարների, գործակալների, հրապարակախոսների և այլնի բյուրոկրատները:

Արվեստագետները նաև կկարողանան ունենալ իրենց երաժշտության բոլոր իրավունքները և օգտագործել այն, ինչպես որ հարմար գտնեն: Բացի այդ, բլոկչեյնի անփոփոխ գրառումների պատճառով, դրանց բովանդակության համար NFT-ների ստեղծումը կապահովի բովանդակության նկատմամբ նրանց սեփականության ամուր և ստուգելի պատմություն այնպես, որ գրեթե անհնար է կեղծել:

Նկարիչների հետ մեկտեղ, սպորտային ապրանքանիշերը կարող են նաև հարմարեցնել և զարգացնել իրենց մոդելը՝ այժմ օգտագործելով երկրպագուների ներգրավման տեխնոլոգիան Web 3.0-ի միջոցով: Oracle-իORCL
SaaS-ի վրա հիմնված նոր CrowdTwist վերլուծական հարթակը օգտագործվում է հատուկ ծրագիր ստեղծելու համար, որն օգտագործում է Web3-ը՝ պարգևատրելով հաճախորդներին և երկրպագուներին՝ հիմնվելով նրանց ներգրավվածության վրա: Sail GP-ը՝ առագաստանավային մրցավազքի համաշխարհային լիգան, օգտագործում է CrowdTwist-ը՝ հավատարմության ծրագիր ստեղծելու համար, որը կմիացնի Web2-ը և Web3-ը և, ի վերջո, կպարգևատրի երկրպագուներին իրենց ներգրավվածության և զգացմունքային մասնակցության համար:

Ուորեն Ջոնսը, SailGP-ի տեխնոլոգիայի գլխավոր տնօրենը, ասաց նոր ձեռնարկության մասին. «Մենք Web2 ընկերություն ենք, որը շարժվում է դեպի Web3 տարածություն, ուստի մենք դեռ կունենանք Web2 հաճախորդներ: Այնպես որ, այդ առանց շփման մոտեցումը պետք է տեղի ունենա: Մենք աշխատում ենք, թե ինչպես դա կաշխատի Web2 օգտագործողի համար և ինչպես դա կաշխատի Web3 միջավայրում»:

Oracle-ի սպորտային մարքեթինգի և բիզնեսի զարգացման գծով տնօրեն Ամր Էլրաուին կարծիք է հայտնել. «Սպորտային ապրանքանիշերի շատ ամենամեծ մարտահրավերն այն է, որ իրադարձությունների ժամանակ երկրպագուները ակտիվորեն ներգրավված են: Բայց ի՞նչ եք անում իրադարձությունների միջև, ինչ եք անում իրադարձությունից առաջ և հետո, երբ դուք չունեք հերոսի բովանդակություն, որը տեղի է ունենում իրադարձությունը»:

«Սա հնարավորություն է սկսելու շփվել այդ երկրպագուների հետ՝ նրանց մատուցելով բացառիկ փորձառություններ կամ բացառիկ բովանդակություն»:

Արվեստագետների և ապրանքանիշերի ընդհանուր կարողությունը պահպանել սեփականության իրավունքն ու կառավարումը իրենց բովանդակության և կարիերայի ուղու վրա՝ միաժամանակ թափանցիկ, բայց դրամայնացնող եղանակով երկրպագուներին հասանելի դարձնելով փորձն ու առավելությունները, զվարճանքի ապագան է: NFT-ները, DOA-ները և այս նոր խրախուսական կառույցները ժամանցի արդյունաբերության մեջ ինտերնետով աշխատող այս հեղափոխության միայն սկիզբն են, և արվեստագետներն ու երկրպագուները կարծես թե սիրում են այն:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/01/02/the-web30-celebrity-how-artists-can-circumvent-traditional-entertainment-structures-and-create-authentic-fan- փորձ/